Активные виды спорта: яхтинг, дайвинг, рыбалка. — Страница 708

… Роблять це в такий спосіб. Між чотирма останніми близько вартий друг до друга кулями на лінію довгого борта проводять умовну пряму. Місцем перетинання уявлюваної лінії й лінії борта стане крапка, що перебуває в середньої лузи F. Ця ж крапка стане крапкою прицілювання при проведенні дуплету. З даної крапки під кутом, рівним куту FGD, знову проводять лінію й ведуть неї до перетинання з минаючої по діагоналі прямій AD. Крапка перетинання даних ліній і буде крапкою прицілу й місцем розташування битка. Після виконання дуплету перший із чотирьох куль направиться убік 15-го кулі й зштовхне його в лузу. Завдання 4 В 3-й крапці ігрового стола щільно друг до друга встановлюються дві прицільних кулі. Биток перебуває в крапці 1. Потрібно покласти граються шары, що, у різні лузи з одного удару битка. Рішення завдання Один із прицільних куль виставляють на 3-ю крапку стола, а другий грати^ся ли, що, - поруч із ним. При цьому їхні центри повинні лежати на умовно проведеній лінії PG. Помірним ударом биток необхідно направляти в ліву кулю. Після зіткнення ліва куля піде в ліву кутову лузу, а права куля - у праву. Завдання 5 Один з куль, що граються, ставлять на 3-ю крапку стола, а іншої - впритул до нього. «Свій» кулю виставляють в «будинку», у крапці 1. Між битком і прицільними кулями розміщають ще п'ять куль. Потрібно ударом битка загнати в лузи два вартих недалеко від далекого короткого борта кулі. Рішення завдання Сильним клапштосом «свій» куля варто направити убік трьох з п'яти куль, що перебувають на лінії, що з'єднує три крапки ігрового стола. Внаслідок удару далека куля із силою покотиться вперед, зштовхнеться із двома граються шарами, що, і зажене їх у лузи. Завдання 6 Необхідно по черзі загнати «свій» куля в лузи A, E і B. При виконанні кожного з ударів варто встановлювати крапку прицілу на лінії AB. Рішення завдання Для рішення завдання потрібно через центри «свого» і «чужого» куль провести пряму лінію, паралельну короткому борту ігрового стола - крапка M. Після цього необхідно поділити навпіл відрізок AM. Отримана крапка X буде крапкою прицілювання при ударі й кладці битка в лузу A. … Далее »